ISTRUZIONI
Prendi il disco JUMP! e 4 frecce (dischi piccoli forati) dello stesso colore. Decidete se giocare dalla linea di tiro piu vicina al bersaglio (piu facile) o da quella piu lontana (piu difficile). Il primo arciere posiziona le sue frecce su ciascuno dei 4 cerchi della linea scelta.
COME TIRARE
Con il bordo del disco JUMP! fai una leggera pressione sulla freccia (disco piccolo forato) in modo da farla balzare via. Allenati per imparare a far atterrare la freccia dove vuoi tu!
TURNI – CONTEGGIO PUNTI
Tira tutte le tue 4 frecce una dopo l’altra, cercando di farle atterrare nei cerchi del bersaglio con valore più alto. Una volta tirate tutte frecce, per rilevare correttamente il punteggio assegnato a ciascun tiro, guarda nel se vedi un solo colore, il punteggio è quello del colore corrispondente (es. vedi tutto nero, Punteggio 4). se vedi due colori, il punteggio quello del colore che si vede di più (es. vedi più blu, Punteggio 6). se vedi meta di un colore e meta di un altro, vale il punteggio più alto (es. vedi tanto blu quanto grigio, Punteggio 6). se vedi tutto o per la maggior parte l’azzurro esterno al bersaglio, il tiro non è valido. Somma i punteggi ottenuti dai 4 tiri, raccogli le tue frecce e passa il turno all’arcere avversario.
Vince l’ arciere che scocca le sue frecce e totalizza piu punti!