ISTRUZIONI
Stabilisci la durata della partita, minimo 3 minuti. Inizia il più giovane.
COME TIRARE
Con il bordo del disco JUMP! fai una leggera pressione sulla pallina (disco piccolo giallo) in modo da farla balzare via. Allenati per imparare a far atterrare la pallina dove vuoi tu.
SERVIZIO
Posiziona la pallina in un punto qualsiasi tra la linea di battuta e i rettangoli di battuta. Tira il servizio in modo che la pallina atterri in un punto qualsiasi del campo avversario. Hai a disposizione 2 servizi. Se nel servizio colpisci la rete (Net) e la pallina cade nel campo avversario, ripeti il servizio. Durante il gioco, invece, col Net continuate a giocare regolarmente fino alla conquista del punto. Il servizio si effettua a turno, ciò ad ogni punto, indipendentemente da chi lo segna, il servizio passa all’avversario.
PUNTI VALIDI
Se il servizio è valido, il tuo avversario risponde e procedete fino a che uno dei giocatori conquista il punto. Fai punto quando effettui un colpo vincente cioè la pallina atterra nel campo avversario e poi rotola fuori, cosi che il tuo avversario non può rispondere. Il tuo avversario sbaglia il servizio per 2 volte di fila. Il tuo avversario tira la pallina fuori dal campo o tira.
FINE
Vince la partita chi realizza più punti nel tempo stabilito.
REGOLAMENTO AVANZATO
I giocatori ESPERTI applicano il regolamento del tennis.