ISTRUZIONI
monta i canestri e posizionali sulla linea di fondo campo. Stabilisci la durata della partita, minimo 3 minuti. Inizia il più giovane.
COME TIRARE
Con il bordo del disco JUMP! fai una leggera pressione sulla pallina (disco piccolo giallo) in modo da farla balzare via. Allenati per imparare a far atterrare la pallina dove vuoi.
TURNI – CONTEGGIO PUNTI
Appoggia il pallone sulla linea bianca del tuo fondo campo, a destra o a sinistra del canestro.- Puoi effettuare uno o più tiri in direzione del canestro avversario fino a posizionare il pallone nella posizione migliore per tirare a canestro. Ogni canestro segnato da fuori dalla linea del tiro da tre punti vale 3 punti da dentro vale 2. Se il pallone tocca il tabellone e/o l’anello ed entra nel canestro punto.Se tiri e il pallone atterra nel campo avversario troppo sotto il canestro o in una posizione dalla quale non riusciresti a far canestro, per proseguire la fase di attacco puoi fare un solo passaggio all’indietro che deve atterrare entro la meta campo. Dopo il passaggio all’indietro puoi tirare direttamente a canestro oppure fare altri tiri in avanti per posizionare meglio il pallone prima di tirare a canestro. Se il pallone esce dal campo, oppure tocca il canestro o il tabellone e poi rimbalza nel campo o fuori, cambio palla. Quando fai canestro o al cambio palla, il gioco passa all’avversario che appoggia il pallone sulla linea del suo fondo campo e inizia l’azione.
Vince chi ha totalizzato più punti nel tempo stabilito.